Final Fantasy XIV

История выпуска

Непосредственной и прямой связи с предшествующими играми из этой серии часть не имела, однако позаимствовала оттуда элементы геймплея, сюжета и графики. Действие разворачивалось на выдуманном материке Эорзея. Гарлеанская империя проявляет агрессию в отношении соседних независимых государств, которые, в свою очередь, пытаются бороться с попытками вторжения. Сюжетом предполагалось исследование игрового мира, выполнение разнообразных квестов, а также взаимодействие с другими игроками.

Поддержка игры осуществлялась с сентября 2010 года по ноябрь 2012, то есть в течение двух с небольшим лет. С самого релиза игра не раз подвергалась довольно резкой критике, исходящей от людей, которые в неё играли, и журналистов. Существенным недостатком, по мнению критиков, стало её низкое качество. Компания разработчиков Square Enix к критике прислушалась, и в 2012 году ей было принято решение заменить игру некачественную новой, более проработанной версией под названием Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Действие развивается в том же мире, что и в «сырой» версии. Игрокам даже было предоставлено разрешение на перенесение сюда своих персонажей из старой версии игры.

Как выглядел игровой процесс

Игроку предоставлялся выбор из пяти различных игровых рас. Можно было выбрать персонажа одной из них, настроить его по своему усмотрению и управлять им. Каждая раса имеет по два племени в своём составе, однако не каждое из них предлагает возможность создать персонажа и мужского, и женского пола одновременно. Настройка аватара заключается в придании ему внешнего вида: цвета глаз, волос, черт лица, телосложения и тому подобного. Как и откуда стартовать тоже выбирает игрок. Для того, чтобы прокачаться, он может выбрать один из двух видов заданий.

Большая доля заданий в игре построены таким образом, чтобы при их выполнении было возможно максимально избежать взаимодействия с остальными игроками конкретного сервера. Эта черта отличает данную игру от других подобных игр жанра ролевых. Также игра отличалась отсутствием такого элемента управления, как автоуправление. Каждый скилл требовалось приводить в действие вручную во время фокусировки внимания на сопернике.

Первоначально игра ограничивала количество игрового опыта (XP), зарабатываемого игроком в определенный временной промежуток. Здесь, в этой версии этот промежуток составлял ровно одну неделю. Время, в течение которого игроку предоставлялась возможность провести за набиранием опыта, составляло 8 часов в сутки. Когда время подходило к концу, число очков, полученных за выполненные квестовых заданий и победу над монстрами, опускалось до нуля на протяжение 7 часов. В общей сложности, за неделю игроку позволялось тратить на приобретение опыта для своего аватара всего лишь 15 часов реального времени. Остаток времени отводился на игру «для развлечения».

По заявлению разработчиков, это было сделано для того, чтобы уравнять в возможностях абсолютно всех игроков. Они считают, что игроки, у которых есть много свободного времени, не должны иметь необоснованного преимущества перед другими игроками, которые не имеют возможности часто играть и достойно прокачивать своих персонажей.

«Приведём пример из реальной жизни. Представьте, что вы проводите на тренировках в спортивном зале по три или даже четыре часа в день. И так в течение всей недели. Будет ли от этого польза? Нет. Можно только навредить, ведь неверно было бы сказать, что укрепление организма зависит исключительно от количества часов в зале», - говорят создатели, аргументируя своё решение.

Данное нововведение вызвало бурный отрицательный отклик у заядлых игроков. В доработанной версии ограничение было снято и до сих пор не введено.

Игровые классы (специализации)

Специализация игрового персонажа определяется его оружием, либо его отсутствием. Есть мирные и боевые классы. Мирные: Последователи Земли или Ремесла. Боевые: Последователи Войны либо Магии.

Сюжетная линия

Место действия – вымышленная планета Хайделин. На её континенте Эорзии существуют три государства: Гридания, страна лесов, пустынная страна под правлением султана Уль'Да, а также портовое государство Лимса Ломинса. По соседству с ними существует агрессивная Гарлеанская империя, против которой, согласно подписанному пакту, в каждом государстве были созданы Великие Компании для отражения атак врага.

В сентябре 2012 года компанией Square Enix, расположенной на территории Японии, была разработана и представлена массовая многопользовательская онлайн-игра в жанре ролёвки под названием Final Fantasy XIV. Игра стала четырнадцатой по счёту из серии Final Fantasy и второй онлайн-игрой после Final Fantasy XI. Была издана специально для Microsoft Windows.