Icarus

Описание

Проект 2014 года лишнее тому подтверждение показала компания WeMade, используя движок самой последней модели CryEngine 3. Виртуальные пейзажи больше напоминают поля Подмосковья и леса Брянщины, чем тропики. Объекты в игре эклектичны, состоят из мотивов Востока и Запада, они гармонирую между собой, создавая неповторимый образ, очаровывает и гипнотизирует своими загадками.

Неизменными остались персонажи, они все имеют яркие восточные черты. Сражения напоминают динамику ударов тейквандо и китайского карате, они остры и беспощадны. Динамичность ударов сравнима с лучшими фильмами неповторимого Брюса Ли.

MMORPG гипнотизирует, в нее легко погрузиться. Начинается все с «предбанника» геймеру надо самому сформировать персонажей, выбрав среди красивых лиц и фигур единственное и неповторимое.

Собрать можно неповторимую «икебану» различных действующих лиц, от геймера потребуется активировать незаурядный творческий потенциал.

Дифференциация

Выбирается также класс, которых насчитывается шесть. Выбор делается в пользу фантастичного мира эстетической привлекательности, где геймера ожидают сказочные существа похожие на драконов различных конфигураций. Такое количество виртуальных «зверей» есть возможность применить с большой пользой.

Некоторые из них эксплуатировать в качестве вертолета или ковра-самолета, есть возможность быстро перемещаться по воздуху. Сказочные монстры добры и быстро привыкают к человеку, легко поддаются дрессировке.

Если анализировать характер боя, то геймер выбирает цель с использованием мыши. По всем остальным показателям, игра достаточно стандартна, наличествуют:

То есть функция: «пришиби-принеси» здесь также распространена. Создатели поработали над темой: политическая конструкция PVP, но она не пользуется сногсшибательной популярностью, к сожалению. Игра бесплатная и это дополнительный приятный бонус и один из стимулов, чтобы она была популярна на всех пяти континентах.

MMO из Южной Кореи не прекращают удивлять, они становятся все более оригинальными и зрелищными. Особенно обращает на себя скрупулёзная проработка картинок. Компании из Японии и Кореи постепенно отодвигают анимацию на задний план, следуя трендам Западной Европы и США. Подобные явления сейчас приняли массовый характер во вселенной популярных игр.