В зависимости от действий, которые совершаются на вашей территории, вы можете выбирать те или иные рациональные опции. При атаке союзников, к примеру, выслать войска ему в помощь. Также геймер имеет возможность внезапной незапланированной атаки на территории противника.
События реализуются на объемной карте, где располагаются игроки и неигровые персонажи. Здесь не предусмотрено никаких независимых локаций или экранов для боя. Опция «Бесконечное приближение», которая не применялась ранее на мобильных устройствах, обеспечивает свободное переключение между общей картиной мира и картой отдельных населенных пунктов или варварских убежищ.
На карте отображены препятствия природного происхождения в виде гор и рек, а также стратегические пункты, которые должны быть завоеваны в целях проникновения на соседние территории.
Геймер должен выбрать одну исторически значимую цивилизацию среди имеющихся одиннадцати (их количество постоянно добавляется!) и оказать помощь своей цивилизации в преодолении пути от одинокого клана до владельца мирового уровня. Для каждой цивилизации характерна собственная архитектура, оригинальные юниты и преимущества.
Игровое пространство погружено в густым туманом. Геймер имеет возможность отправлять разведчиков в целях исследований этих тайных земель и сокрытых там ценностей. В задачи игрока может входить исследование старинных храмов, варварских крепостей и пещер, заброшенных деревень. На начальном этапе он должен собрать данные о вражеской территории, а на следующем — приступать к сражению.
Процесс битвы не имеет предварительного управления. Бои осуществляются на карте в режиме реального времени. Любой участник имеет возможность вступить в игру, когда пожелает и покинуть ее, благодаря чему игра обретает свойства действий, разворачивающихся в реальном времени.